Chinese Ten ist ein orientalisches Angelspiel. Das Spiel wird mit einem Standarddeck von 52 Karten gespielt. Zu Beginn von
Während des Spiels erhält jeder der drei Spieler 8 Karten und 4 Karten werden offen in die Mitte des Tisches gelegt.
Die restlichen Karten bilden den Vorratsstapel.
Das Ziel des Spiels ist es, Karten vom Tisch zu erobern. Eine Zahlenkarte von Ass (1) bis Neun fängt eine andere Karte
Karte, wenn die Werte 10 ergeben. Zum Beispiel fängt eine Drei eine Sieben, eine Neun ein Ass und eine Fünf eine Fünf. Zehner- und Bildkarten können nur Karten des gleichen Wertes schlagen, sodass ein Bube nur einen anderen Buben schlagen kann. Farben spielen keine Rolle, wenn es darum geht, Karten zu erobern, aber schon, wenn sie punkten (siehe unten).
Wenn Sie an der Reihe sind, spielen Sie eine Karte aus Ihrer Hand. Wenn diese Karte eine Karte auf dem Tisch erobert, nehmen Sie beide, andernfalls wird Ihre Karte zu den Karten hinzugefügt, die bereits auf dem Tisch liegen. Unabhängig davon, ob Sie geschlagen haben oder nicht, wird die oberste Karte des Vorrats aufgedeckt. Wenn diese Karte eine Karte vom Tisch fängt, nehmen Sie beide. Andernfalls wird die Aktienkarte zum Tisch hinzugefügt. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
Beachten Sie, dass jede Karte nur eine einzige Karte vom Tisch nehmen kann.
Sonderfälle:
- Wenn das ursprüngliche Layout drei Könige, drei Damen, drei Buben, drei Zehner oder drei Fünfer enthält, erfasst die vierte Karte dieses Ranges alle drei passenden Karten.
- Wenn das anfängliche Layout aus vier Königen, vier Damen, vier Buben, vier Zehnern oder vier Fünfern besteht, dann fängt der Dealer automatisch den Vierling.
Diese Regeln sind notwendig, damit am Ende des Spiels keine Karten mehr auf dem Tisch liegen.
Wertung:
Am Ende des Spiels werden die von jedem Spieler eroberten Karten nach diesen Regeln gewertet:
- Rot 2-8: Nominalwert
- Roter 9-König: jeweils 10 Punkte
- Rote Asse: jeweils 20 Punkte
- Pik-Ass: 30 Punkte
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 1000 Punkte erreicht. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.
Roter Frosch Schwarzer Frosch (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง):
Der einzige Unterschied in dieser Variante ist die Wertung:
- Schwarz 2-9: Nominalwert
- Schwarz 10, J, D, K: jeweils 10 Punkte
- Pik-Ass: 50 Punkte
Alle anderen Karten sind wertlos